V pokračovaní úspešnej počítačovej hry sa hráči opäť vydávajú na dobrodružnú cestu zasadenú do prvej polovice 15. storočia. Dej sa odohráva nielen v notoricky známych lokalitách, ale aj v menej navštevovaných oblastiach, ktorých verné digitálne stvárnenie vzbudzuje nový záujem o miesta, ktoré si hráči môžu pozrieť aj v skutočnosti. Vzniká tak jedinečné prepojenie herného prostredia s českou krajinou a pamiatkami.
„Práve reálne kulisy sú pridanou hodnotou celej hry. Kingdom Come: Deliverance II má obrovský potenciál osloviť nielen hráčsku komunitu, ale aj cestovateľov, ktorí sa chcú pozrieť na miesta, kde Jindřich zo Skalice prežíva svoje príbehy. Som veľmi rád, že sme v našom podcaste mohli privítať hosťa z Warhorse Studios, kde hra vznikla. Môžeme tak poslucháčom priblížiť celý proces – od vzniku nápadu, až po okamih, keď sa hráči zo všetkých kútov sveta ponoria do historických kulís a prežívajú napínavé dobrodružstvá,“ povedal riaditeľ Českej centrály cestovného ruchu – CzechTourism František Reismüller a dodal: „Autentická atmosféra Kingdom Come: Deliverance II je fantastickým sposobom, ako predstaviť Česko svetu.“
Ako vzniká počítačová hra, ktorá pôsobí ako historická dráma a zároveň presne zachytáva vtedajšie Čechy? Čo predchádza tomu, kým hráč stlačí tlačidlo „Štart“ a virtuálne sa prenesie do stredoveku?
„Napríklad v prípade kutnohorskej radnice sme mali k dispozícii len útržkovité informácie. Žiadne obrazy, len zmienky v archívnych prameňoch. Prešli sme teda radnice po celej strednej Európe a na základe toho sme sa usilovali vytvoriť obraz, ako mohla takáto radnica v Kutnej Hore vyzerať v stredoveku,“ opísal umelecký riaditeľ Warhorse Studios Viktor Höschl.
V rozhovore zaznievajú aj zaujímavosti o tom, ako sa sníma mimika hercov, kto zabezpečuje pohybové predlohy pre herné postavy a ako vzniká kompletný digitálny dvojník. Poslucháči sa dozvedia, ako funguje spolupráca ľudí rôznych profesií, ktorí sa podieľajú na vývoji hry a ako dlho trvá, kým sa podarí vytvoriť prepracovaný herný svet. Epizóda odpovedá aj na otázku, či môže byť počítačová hra dôvodom, prečo sa turisti vyberú napríklad do Kutnej Hory alebo Českého raja.
Na úspech hry nadväzuje projekt Kingdom Come: Deliverance Live, ktorý spája herné prvky s cestovateľskými zážitkami. Zapojili sa doň nielen zástupcovia štátnej správy a agentúr (vrátane CzechTourism), ale aj mestá, obce, kultúrne spolky a podnikatelia v cestovnom ruchu.
Fanúšikovia sa už teraz môžu tešiť na tematickú prehliadku v okolí hradu Trosky, šifrovú hru na Sázavsku alebo na jednodňový výlet KCDgenesis, počas ktorého navštívia bežne neprístupné miesta vrátane Jindřichovho domova. Na Kutnohorsku prevádzkovatelia pripravili na tvrzi Malešov únikovú hru a do projektu sa zapájajú aj ďalšie inštitúcie, napr. kláštor Sázava.
Prebehne aj hráčsky turnaj v Ratajích nad Sázavou a hlavnou letnou udalosťou bude dvojdňový stredoveký víkend na hrade Trosky. Celoročnú sériu zakončí na jeseň fanfest v Malešove. Všetky informácie, prehľad aktivít vrátane termínov jednotlivých podujatí sú k dispozícii na webovej stránke www.kcdlive.eu.
Novú časť podcastu SBALENO zverejňuje CzechTourism každý mesiac. Je k dispozícii exkluzívne v aplikácii Spotify. V júnovej časti podcastu privítame v štúdiu Martina Dejdara – herca, dabéra, moderátora a filmového producenta. Dozviete sa napríklad, prečo nejedáva omáčky, ako vznikol nový film o obci Ležáky, ako jeho dedko spolupracoval so skupinou Silver A alebo koľko miest v Česku ročne navštívi s divadlom a čo jedia herci na pľaci.